banner
Центр новостей
Наша продукция проста в использовании, удобна и безопасна.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — Слава Ультра Руке

Jan 28, 2024

Постройте его, и они придут.

я игралЛегенда о Зельде: Слёзы королевстваболее двух недель готовился к этому обзору, и я до сих пор не понимаю, как Nintendo это сделала.

Игры Zelda всегда особенные, но Breath of the Wild была чем-то совершенно другим: отказом от механического жанра открытого мира, определяемого отрыгнутым игровым процессом и заполненными значками картами. Это было свидетельством того, что если бы разработчики доверяли только игрокам, они могли бы сами найти волшебство, скрытое в этих мирах. Их не нужно было постоянно направлять во всех направлениях.

«Дыхание дикой природы» не было революцией, но было откровением. Это было напоминанием о том, что то, что что-то происходит определенным образом, не означает, что оно должно оставаться таким. Всегда есть границы для тех, у кого есть талант, амбиции и ресурсы для этого.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom настолько хороша, что умеет и это, и даже больше. Хотя играть в BotW по-прежнему полезно, TotK во многих отношениях делает своего предшественника устаревшим. Nintendo уже делала это раньше с прямыми сиквелами, просто совершенствуя то, что уже было, и хотя Tears of the Kingdom построена на мире, созданном Breath of the Wild, это также отдельная игра. И это триумф.

На первый взгляд, Tears of the Kingdom следует довольно стандартным сюжетам Zelda. Нужно спасти принцессу и Ганондорфа, которого нужно вбить в землю. Как и в случае с «Дыханием дикой природы», большая часть сюжета представлена ​​в виде роликов, которые вам предстоит обнаружить, достигнув определенных мест на карте и решив головоломку.

История, рассказанная здесь, без сомнения, одна из самых интересных (и, честно говоря, помешанных), которые я когда-либо видел в игре Zelda. Я рад, что Nintendo приняла такое решение. Как только я смог, я начал активно искать эти ролики, чтобы узнать, что происходит, и как только я заканчивал одну, мне почти всегда приходилось искать следующую. Неплохая проблема, особенно когда исследование доставляет массу удовольствия.

Многие игры пытались подражать успеху Breath of the Wild, но лишь немногие другие игры с открытым миром оказались достаточно смелыми, чтобы позволить вам исследовать его мир, не рассказывая вам обо всем, что вы можете сделать. Слезы Царства не чинят то, что не сломано. Вам все равно придется взбираться на башни, чтобы заполнить карту, но после этого значков не будет. Вместо этого, завершив башню, вы подниметесь в небо, что позволит вам отмечать достопримечательности на Purah Pad, замене Link в форме переключателя для Sheikah Slate.

Здесь нет контрольных списков, нет подсчета того, что вы сделали или не сделали. В «Слезах королевства» есть на что посмотреть и чем заняться — гораздо больше, чем в «Дыхании дикой природы», — но вам придется найти это самостоятельно. Это значит разговаривать с людьми в конюшнях, в городах и на дороге, отмечать достопримечательности, когда вы спускаетесь с башни Skyview, или просто находить вещи во время блуждания.

В Tears of the Kingdom используется та же карта, что и в Breath of the Wild, но за годы между играми многое изменилось. Замок Хирула парит в небе, и к югу от замка был построен новый город под названием «Смотровая площадка», чтобы контролировать его.

СонныйДеревня Хатено, когда-то известный своим сельским хозяйством, стал центром моды Хайрула и чем-то вроде туристической ловушки.Зеленая деревня На дом шейха, дом шейха, обрушилось множество руин Зонаи. Изменились целые зоны, а персонажи выросли. Хайрул выглядит и ощущается знакомым, но в то же время совсем другим, и приятно видеть, как все изменилось за время отсутствия Линка — и моего.

Основной квест приведет вас прямо в те части мира, которые больше всего пострадали от Переворота, но есть и многие места, куда вас не направят. Половина удовольствия — видеть вещи своими глазами. Но карта не просто переработана; он также был расширен. Пещеры и колодцы теперь усеивают ландшафт Хайрула, и если вы их увидите, вы сможете их исследовать. Мне нравилось нырять в колодец или копаться в пещере, иногда сражаться с монстрами, иногда нет, и находить новое снаряжение, клад рупий или просто что-то классное.