banner
Центр новостей
Наша продукция проста в использовании, удобна и безопасна.

Обзор

Aug 14, 2023

-

Да, это полное название. Я тоже не знаю, что означает «Последствия Терминала». Для краткости назовем ее просто Slayers X. Она началась еще в далеком 1998 году, была записана в тетрадке старшеклассника, а теперь выпущена на информационную супермагистраль. Это означает, что технически Slayers X находится в разработке уже двадцать четыре года. На десять лет дольше, чем Duke Nukem Forever. Big Z Studios Inc. следует позвонить Гиннессу. Или нет, поскольку разработчик Зейн — вымышленный персонаж из игры Hypnospace Outlaw. Ах хорошо.

Подделка это или нет, но этот длительный период разработки заставляет Slayers X чувствовать себя чем-то вроде капсулы времени. В нем собраны самые нелепые моменты конца девяностых и начала 2000-х. В сочетании с этим уважением к шутерам того времени и Slayers X прекрасно вписывается в жанр «Boomer Shooter». Хотя, учитывая год, в котором предположительно началась разработка, я думаю, это будет скорее «Миллениальный шутер».

Slayers X открывается сценой прямо из музыкального клипа. Наш герой, Зейн, тренируется со своим учителем, в то время как подруга Зейна разговаривает по телефону голосом, который указывает на то, что она мертва внутри. Кат-сцена намеренно подражает художественному стилю 90-х, когда 3D было модно, но не было технологий, которые бы его поддерживали. Так что все похожи на пиксельный пластилин. Это здорово. Затем квартира Зейна взрывается вместе с его матерью. Что менее здорово. Однако это объясняет вышеупомянутую «месть».

Гнев Зейна направлен на «Псикос», группу фиолетовых придурков, любящих иглы. Убивать их очень интересно. Мы начинаем с парных пистолетов, которые мне больше всего нравятся, но постепенно продвигаемся к обычным подозреваемым и заканчиваем ракетной установкой. За исключением, пожалуй, пистолетов, все оружие звучит и ощущается великолепно. Более того, враги соответствующим образом реагируют на удар. Добавьте к этому саундтрек, который усиливается при появлении врагов, и вы весело проведете время. Slayers X знают, как заставить кровь биться быстрее.

В нем также есть несколько хитроумных вариантов обычного оружия. Дробовик, например, был моим любимым. Вместо того, чтобы стрелять скучными старыми снарядами, он стреляет битым стеклом. Не говоря уже о том, насколько болезненной будет перезарядка, это гениальная идея. Стекло собирается путем разбивания окон, поэтому, пока вы находитесь рядом со зданием, у вас все еще есть боеприпасы. Это несколько раз спасало мой бекон. Еще одна большая хитрость в рукаве Slayers X — это «Hack Blood», волшебная зеленая сила, которую вы можете выстрелить из непрактично спроектированного S-Blade. О да, мы тоже хакеры, потому что, конечно, так оно и есть.

Если вы забыли, эта игра началась с записей в блокноте вымышленного шестнадцатилетнего подростка. Это плавно подводит нас к юмору. Я бы сказал, что Slayers X — это забавно, но здесь стоит несколько звездочек. Самыми забавными для меня были резкие предложения (например, мама Зейна объявлена ​​​​мертвой во внезапном новостном репортаже) и детские насмешки самого Зейна. Ощущение себя подростком в голосовом чате. Однако вторая половина игры превращается в поток шуток. Подходит для подростковой атмосферы, но если ваши вкусы не скаталогичны, то это, как правило, немного раздражает. Тем не менее, когда это отошло от этого, я действительно посмеялся.

Какашки переливаются и в бой. Главный тип врага — это большие какашки, плюющиеся кукурузой. Эдмунд Макмиллен гордился бы. Разнообразие врагов на самом деле довольно хорошее. Обычные фиолетовые парни с оружием уступают место хихикающим клоунским головам и клонам-оборотням вашей покойной девушки. Есть даже большой парящий парень, похожий на Какодемона, которого решили украсить аксессуарами. Это приятно, но разнообразие подчеркивает, насколько скучно выглядят пейзажи по сравнению с ними. Редкие участки травы выделяются, но в большинстве случаев они окрашены в бронзово-серый или унылый коричневый цвет. Я думаю, это проклятие выбранного художественного стиля.

То же самое, когда все выглядит очень квадратно. Я не могу придавать этому слишком большое значение, поскольку этого требует жанр, но жаль, что лодку не выдвинули еще немного. Фактически, в этой капсуле времени оказалось несколько старых проблем. Например, иногда встречаются разделы платформера, которые кажутся неуклюжими и разочаровывающими. Финальный босс в этом плане — особая заноза в боку. Более того, ИИ довольно толстый. Вы должны быть рядом с ними, чтобы они начали агро, даже если вы только что выстрелили горстью стекла в лицо их партнера. Учитывая большую дальность стрельбы из пистолетов, мне было очень легко завершить бой так, чтобы никто меня не заметил.